في تدوينة سابقة تحدثت عن معلومات عامة عن الرسوم المتحركة 
واليوم سوف أتحدث عن بعض أساليب وطرق عمل الرسوم المتحركة قديماً وحديثاً ، هدفي من خلال هذا السرد ليس التاريخ ، وإنما الفكرة و الأسلوب ،
كما ستلاحظون أن الأساليب الحديثة تعتمد على مبادئ مشابهة للقديمة ، إذا كنت مهتماً في الموضوع أعتقد أن هذا سيكون مفيداً لك ، أما إذا كنت تقرأ للاطلاع فاستمتع
:
التقنيات والأساليب القديمة :
………


..


منذ بدأت صناعة الرسوم المتحركة ، استُخدمَت أساليب وتقنيات كثيرة بعضها شائع ومعروف وبعضها لم ينتشر وبقي عبارة عن تجارب ومحاولات لم تتطور
لكن الشيء المشترك بين كل تلك الطرق القديمة أنها كانت صعبة ومتعبة للغاية ، طبعاً لا أقول أن الطرق الحديثة سهلة وشيقة ،لا ..لكن لو جرب أحدنا العمل بتلك الطرق القديمة لصنع مشهد مدته عدة دقائق ..لعرف جيداً لماذا استحق أولئك الرسامون الأوائل لقب “العمالقة”
تعالوا لنتعرف على بعض هذه الطرق والتقنيات القديمة :
.: الرجاء ذكر مصدر المقال عند النقل أو الاقتباس : (مدونة مجّوود majjood.wordpress.com ) :.
.
الطريقة 1 : الرسوم الورقية :

وهي أكثر طريقة تقليدية معروفة ، تعتمد على رسم عدد كبير من الرسومات الانتقالية للحركة على ورق عادي ، بحيث تكون كل رسمة هي لقطة frame من الفيلم ، ويتم تصوير كل رسمة بكاميرا فيلم ذات وضعية ثابتة ، وبعد الانتهاء يتم عرض الفيلم بواسطة جهاز عارض وبسرعة كبيرة للحصول على المشهد المتحرك .
هذا الفيديو يشرح الطريقة بشكل رائع
وقد طورت هذه الطريقة كثيراً فأضيف لها الألوان والخلفيات الثابتة والمتحركة
.
.
الطريقة 2 : القصاصات المتحركة:

يقوم الرسام بتصميم شخصيته على ورق مقوى كرتوني بحيث تكون كل جزء من الشخصية على قطعة منفصلة قابلة للحركة ،ثم يثبت القطع مع بعضها في وضعية مناسبة للحركة، و يأخذ صورة لهذه الوضعية بواسطة كاميرا ثابتة ، ثم يحرك النموذج حركة بسيطة ويأخذ صورة ثانية وهكذا
لتعرفو الطريقة تماماً شاهدو هذا الفيديو
وعادة لا يقتصر المصمم على نموذج كرتوني واحد لشخصيته وإنما يعمل على عدة نماذج ، وأي وضعية للشخصية الكرتونية لا يستطيع تمثيلها بأحد النماذج الموجودة ، فإنه يقوم بصنع نموذج جديد لها
.
.
الطريقة 3 : الرسم على الفيلم :

هذه الطريقة كانت أكثر سهولة لكن أقل دقة وجمالية ، وفكرتها أن يقوم الرسام برسم كل حركة من المشهد على إطار من شريط الفيلم نفسه
وهذا مقطع فيديو يشرح هذه الطريقة
.
الطريقة 4 : تجريك المجسمات :

هذه الطريقة تختلف عن سابقاتها أنها ذات ثلاثة أبعاد ،فالشخصيات هنا مجسمة ، وهي عملياً أصعب من الطرق السابقة – هكذا أعتقد – فالرسم والتلوين يبقى أسهل من التشكيل
لمعرفة طريقة العمل شاهدو هذا الفيديو
ويمكن أن تكون الشخصيات من مواد مختلفة لكنها قابلة للحركة بكل أجزائها ، وقد تم تحديث هذه الطريقة بتصميم مجسمات للشخصيات بحيث تكون متمفصلة بكامل أجزائها ويمكن تثبيتها عند أي وضعية ، ولا بد أنكم تذكرون شخصيتي (mat and pat) أو (زينغو ورينغو) فقد تم تصويرهما بنفس الطريقة
.
.
………………
.
هنا تقنيات كثيرة غير هذه لكن بعد مجيء الكومبيوتر أصبحت كل هذه الطرق من الماضي ونستطيع القول أنها انقرضت أمام ثورة برامج الرسوميات والتحريك ، ومع أن ظهور البرامج الرسومية سهل كثيراً من عملية صنع الرسوم المتحركة ، لكن مع كل هذه التسهيلات ما زالت صناعة الرسوم المتحركة لا تخلو من المشقة والجهد
——————————————————————–
.
.
الطرق والتقنيات الحديثة :

تستخدم فيها برامج الكومبيوتر بشكل أساسي، لكنها من حيث المبدأ تشبه قليلاً الأساليب القديمة
لن أتحدث عن التقنيات المعقدة التي يعمل بها في الاستوديوهات الضخمة
مثل ديزني
و بيكسار ![]()
لكن سوف أستعرض معكم بعض التقنيات البسيطة التي يستخدمها المصممون العاديون في صنع عروض ومقاطع رسوم متحركة ، وسأعطي مثالاً عن كل طريقة حتى تكون أقرب للذهن
.: الرجاء ذكر مصدر المقال عند النقل أو الاقتباس : (مدونة مجّوود majjood.wordpress.com ) :.
1- التحريك اليدوي frame by frame

ربما يختلف مسمى هذه الطريقة من برنامج لآخر ، لكن المبدأ واحد ، حيث تعتمد على رسم يدوي تقليدي لكل جزء صغير من الحركة ، يعني الاختلاف بينها وبين الطريقة القديمة هو أن الرسم صار يتم بواسطة الحاسب من خلال برامج التحريك ، وهذه الطريقة مؤكد أنها تحتاج لخبرة في الرسم والتحريك ، ومعظم عروض الأنيميشن 2d يتم صنعها بهذه الطريقة ، فهي واسعة جداً وغير مقيدة بأي حدود
وهذا مثال : (حركة لاعب كرة السلة )
.
.
.
.
2-طريقة الانتقال البيني :

يبدو للقارئ من اسم هذه الطريقة أنه صعبة للغاية ، لكن الحقيقة أن هذه الطريقة سهلة جداً والسبب أنها تعتمد على خاصيتي ( Motion & shape tween ) وهي معروفة في بعض برامج التحريك (مثل فلاش)، ميزة هذه الطريقة كما ذكرنا السهولة والبساطة ، فليس عليك إلا أن تحدد الوضع البدائي والنهائي للعنصر وتترك للبرنامج صنع الحركة بينهما ،لكن سيئتها أن الحركات التي يمكن صنعها بهذه الطريقة محدودة
هذا مثال على أنيميشن تم صنعه بهذه الطريقة : (معركة الأخضر والأحمر)
.
.
.
.
.
.
3- القصاصات الفيلمية :
![]()
هذه الطريقة لا تحتاج لخبرة في الرسم لكنها تحتاج لمكتبة من الصور المتحركة الجاهزة (صور الجيف Gif ) ، حيث يتم إدخال هذه الصور إلى برنامج التحريك ،واستخدامها في صنع المشاهد ، ويتم إعطائها بعض خواص الطريقة( 2 ) كالانتقال وتغيير الحجم … ، وهكذا يستعاض بها عن رسم الشخصيات يدوياً وتحريكها ..وبالمقابل تحتاج لبعض الفن في الإخراج السينمائي
بالرغم من سهولة العمل بهذه الطريقة إلا أني لم أعثر على شروح لها في النت والتطبيقات عليها قليلة جداً
هذا مثال على أنيميشن من تصميمي الشخصي
(غداء إنسان الكهف)
.
.
.
..
.
4- تقنية تحريك العظام :

وهي خاصية يتميز بها برنامج “موهو” حيث يتيح البرنامج للمصمم إعطاء أي شكل هيكلاً عظمياً للمساعدة على صنع الحركة، طبعاً لا تحتاج لدورة في التشريح لتتعلم كيف تفعل هذا
فقط نضيف العظام بشكل يتناسب مع حركة الشخصية التي نعمل عليها ، وبعدها يمكن إعطاء الشخصية الكرتونية حركة للمفاصل والعظام بسهولة ، الطريقة تشبه تحريك الدمى بخيوط
وهذا نموذج يوضح تقنية العظام :
.
.
.
.
3- النمذجة 3D :

وهذه أصعب طريقة لأننا نصمم فيها شخصيات ثلاثية الأبعاد ،فليست فقط عبارة عن رسم وتلوين كما في رسوم الـ 2d، وتحتاج إلى خبرة طويلة ، وهناك مراحل كثيرة يمر بها العمل حتى تصل للحركة النهائية
وهذا نموذج حركة تم عمله بهذه الطريقة :
.
..
.
.
……………………………………….
أتمنى أن تكون هذه الأساليب والتقنيات قد أطلقت العنان لخيالك –عزيزي القارئ – وأخرجتك قليلاً من قيود العالم الحقيقي إلى حرية عالم الرسوم المتحركة ، والأهم : أن تكون أعطتك بعض الأفكار عن عمل الرسوم المتحركة
أعتقد إذا كانت هناك تدوينة قادمة من نفس السلسلة ستكون نصائح وأفكار عن : كيف تبدأ في صنع رسوم متحركة خاصة بك













تدوينة ممتازة! يعطيك العافية! أرسلتلك رسالة ياريت أسمع منك جواب قريبا
وفقك الله ورعاك
..وتقبل الله طاعتك ..
:
:
وكل عام وانت بخير يا مجوووووووووووووود
جميل جميل جميل تدوينة ممتعة بحق ومدونة أمتع مشكور مجود ,,
تقبل مروري وحضوري دائم إن شاء الله
السلامـ عليكم ورحمة الله ..
والله انا كنت أبحث بقوقل وفجأة نطر مدونتك على هذا الموضوع ..
ماشاءالله أستفدت بجد والفلم مال الكهف حقك حلو ههه ..
يعافيك ربي أخوك باسم
تدوينة جميلة جداً
très belle très belle
de Naruto Uzumaki
Rasenganattebayo
مقطع حلوووووووو و هل يمكننى ان اصمم مثل هدا ببرنامج فلاش ام اكس 2004
وكيف قمت بعمل حركة رجل الكهف والديناصور وكيف قمت بعمل حركة للخلفية
يعطيك العافيه أخي مشكور جدا
لكن انا استعمل برنامج موهو ومش عارف ادمج العظام مع الرسم؟؟؟
بكون ممنونك لو ساعدتني
روووعه شي خيالي .. ومدونتك رائعه ماشاء الله
ماشاء الله تدوينة في قمة الروعة
بارك الله فيك
مدووووونه رآآئعة وكلام حلوووو ومفيد ,,,
مع أنو مالي في الرسوم بس ممكن يكون لي تجربة ,,,
تحمست اجرب
بالتوفيق وإلى الامام
شكرا جزيلا بارك الله فيك كنت ابحث لمعرفة كيفية صناعة الرسوم المتحركة قبل اختراع الحاسب الآلي و الحمد لله وصلت الى المعلومة في هذه المدونة المفيدة ما شاء الله
السيد ماجد ارغب في تعلم الرسوم المتحرك ارجوا الافادة ايميلي
badoba765@yahoo.com
والله شيئ جميل . انا حلمي ان اصنع فيلم كارتوني جيد وان شالله يتحقق ذلك
hhhhhhaaaaa raa3
شكرا كثيرا على هذا الموضوع بس انا بدي افكار لرسومات لطريقة التحريك اليدوي وبتمنى ترد على رسالتي وشكرا!!!